220首歌
相當於4個初音遊戲的程度
1080p 60fps
高速換裝
還能只換髮型
主程式附送了兩首歌,用了兩晚時間苦練後終於破了Extreme的80%/Great評價(Excellent和Perfect的距離太遠了...),然後忍不住買了Future Sound DLC。
Extreme難度經常要按2至3個鍵再連按其他的鍵。由於只用PS4手制玩,結果要將R1至L2四個按鈕轉成OX口三角,再重新練習適應。
練習模式可以選擇喜歡的位置開始重覆練習,雖然不能減慢速度,但也不錯。此遊戲的準確度要求很高,高難度的歌曲除了速度快之外,亦常常要用 同時按下2至4個音的組合音、不同音的長按再換手連打、連續組合音與長按並用等技巧,一定要背譜才能合格並取得高分,所以練習模式很有用。
由於價錢關係,只買了Future Sound DLC,因為經典的歌曲比較多。(Future Sound共約120首曲,200多個模組;Colorful Tone則約100首+100多個模組。兩個DLC都有收錄千本櫻一曲,只是MV不同。如果兩個DLC都買則可解鎖髮型選項和生存模式。)
就算不擅長音樂game的,買來換泳裝看MV拍照也值得。
如果你喜歡音樂Game,一定不能錯過這遊戲。
遊戲本體免費並包含兩首歌,另外可購入兩個DLC,今次我只購入了Future Sound。
本作有超過200 首歌曲可遊玩,極度容易中毒單一首歌已經可以無間斷遊玩2-3 小時。
內容十分充足,打撃感也相當不錯,不過本作判定要求甚高,如對音game 不擅長可能會有點辛苦。
不過也有完奏模式,可以在不會失敗的情況下完成遊戲,只是分數不會被記錄,並不影響遊玩。
總括而言,買買買!
1080p 60fps 的流暢gameplay
再加上兩百多首歷代知名歌曲
內容滿點,有夠佛心
還不快買買買!
小弟由初代接觸project diva系列,當中包括ps3,psp,3ds,街機版本
除了比較早期的動作模組比較生硬外,街機版本官方會定期有網上徵收制作者pv(主要是用psp/psv版的edit mode)
同時也有原nico pv直播收錄(如千本櫻/弧果),這方面營運和各玩家的交流還算做得不錯
此外本作和街機版本最大分別就是要解鎖難度,也是比較有點不滿意的地方(試想想有多達200多首歌要每一首先玩一回hard才可以有ext打的靠北感覺)
當然,譜面方面也是完全移植,故此當玩ext難度是往往靠北的齊鍵就會出現,而為了方便玩家們,本作也有自行設定按鍵這個設定
至於遊戲性如不是核心的街機玩家可能會不知道,pda比其他音遊最特別的地方是那個分數的計算系統---hold bouns
說簡單一點就是就算你一首歌全prefect 全cool的分數都比不上故意按錯而去拿hold bouns分的分數高,也就是分數沒有上限,因於核心玩家們往往會研究一首歌最高分的極限打法,而且也會有早/遲cool/fine的分別,而且這分別往往只有1fps之差,小弟想起身邊的友人為了這1fps而拿得10分的辛酸史
所以不用奇怪為啥明明我打的是fc分數為何我還比其他人落後得多
還有一點就是街機版本所用的特別技術不適用XDD(比如說秘劍/燕返什麼---如不清楚是什麼可以自行去google一下)
整體來說本作完全還原街機版本有的特性/特色,對於一個v家粉來說是必敗的作品
最後還有一點殘念...$ega你何時會打算推出專用手把Q_Q
買啊等什麼
220首歌
相當於4個初音遊戲的程度
1080p 60fps
高速換裝
還能只換髮型
Twitch頻道介紹 Markdown [?]:
!買買買
主程式附送了兩首歌,用了兩晚時間苦練後終於破了Extreme的80%/Great評價(Excellent和Perfect的距離太遠了...),然後忍不住買了Future Sound DLC。
Extreme難度經常要按2至3個鍵再連按其他的鍵。由於只用PS4手制玩,結果要將R1至L2四個按鈕轉成OX口三角,再重新練習適應。
練習模式可以選擇喜歡的位置開始重覆練習,雖然不能減慢速度,但也不錯。
此遊戲的準確度要求很高,高難度的歌曲除了速度快之外,亦常常要用 同時按下2至4個音的組合音、不同音的長按再換手連打、連續組合音與長按並用等技巧,一定要背譜才能合格並取得高分,所以練習模式很有用。
由於價錢關係,只買了Future Sound DLC,因為經典的歌曲比較多。
(Future Sound共約120首曲,200多個模組;Colorful Tone則約100首+100多個模組。兩個DLC都有收錄千本櫻一曲,只是MV不同。如果兩個DLC都買則可解鎖髮型選項和生存模式。)
就算不擅長音樂game的,買來換泳裝看MV拍照也值得。
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給我一個Bitxxeat
如果你喜歡音樂Game,一定不能錯過這遊戲。
遊戲本體免費並包含兩首歌,另外可購入兩個DLC,今次我只購入了Future Sound。
本作有超過200 首歌曲可遊玩,極度容易中毒單一首歌已經可以無間斷遊玩2-3 小時。
內容十分充足,打撃感也相當不錯,不過本作判定要求甚高,如對音game 不擅長可能會有點辛苦。
不過也有完奏模式,可以在不會失敗的情況下完成遊戲,只是分數不會被記錄,並不影響遊玩。
總括而言,買買買!
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回饋系列老玩家的好遊戲
1080p 60fps 的流暢gameplay
再加上兩百多首歷代知名歌曲
內容滿點,有夠佛心
還不快買買買!
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街機版本的完全移植作
小弟由初代接觸project diva系列,當中包括ps3,psp,3ds,街機版本
除了比較早期的動作模組比較生硬外,街機版本官方會定期有網上徵收制作者pv(主要是用psp/psv版的edit mode)
同時也有原nico pv直播收錄(如千本櫻/弧果),這方面營運和各玩家的交流還算做得不錯
此外本作和街機版本最大分別就是要解鎖難度,也是比較有點不滿意的地方(試想想有多達200多首歌要每一首先玩一回hard才可以有ext打的靠北感覺)
當然,譜面方面也是完全移植,故此當玩ext難度是往往靠北的齊鍵就會出現,而為了方便玩家們,本作也有自行設定按鍵這個設定
至於遊戲性如不是核心的街機玩家可能會不知道,pda比其他音遊最特別的地方是那個分數的計算系統---hold bouns
說簡單一點就是就算你一首歌全prefect 全cool的分數都比不上故意按錯而去拿hold bouns分的分數高,也就是分數沒有上限,因於核心玩家們往往會研究一首歌最高分的極限打法,而且也會有早/遲cool/fine的分別,而且這分別往往只有1fps之差,小弟想起身邊的友人為了這1fps而拿得10分的辛酸史
所以不用奇怪為啥明明我打的是fc分數為何我還比其他人落後得多
還有一點就是街機版本所用的特別技術不適用XDD(比如說秘劍/燕返什麼---如不清楚是什麼可以自行去google一下)
整體來說本作完全還原街機版本有的特性/特色,對於一個v家粉來說是必敗的作品
最後還有一點殘念...$ega你何時會打算推出專用手把Q_Q
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