《The Last Of Us》系列走出與其他未日求生類型不同的,作品展示出人類於未日後由眾數成為小數的一群,面對成為眾數的真菌感染者,人類每一個行動都必需小心翼翼,慎重而後行動,稍有不慎將會被空群而出的感染者所殺死,以作品最吸引的地方在於獨一無二高自由度的潛入系統,在遊戲中祖爾能通過仔細聆聽及觀察感染者的行動與所在位置,繼而慢慢將感染者無聲無色的消滅,過程中可以將敵人殺或利用天然環境將對方消滅。目的為了安全引領艾荊到達人類最後希望地方,不容有失。於過程中,玩家不能如《生化危機》主角LEON,CHRIS般與感染者或生存者進行正面衝突,由於過大的聲響或一發子彈都會觸動敵人的神經,敵人會集合同伴,群起而圍攻主角,使主角陷入絕境中。因此,這樣的遊戲下,玩家必需於行動前計劃好整體行動方案,避免將自己置於困境中。
例如,先利用物件發出聲響吸引敵人到暗處再利用小刀將對手暗殺,或使用弓箭遠距離將對手無聲無色地消滅,總之,行動前記得,停一停,諗一諗。 《The Last Of Us》並非如過去《生化危機系列》遊戲《生化危機5》般,一槍腳加一拳,這樣公式化的攻擊,使到玩家好快失去耐性及失去了遊戲的多變性。
哇,難玩到呢....
一個失去女兒的大叔,與一個擁有可以拯救世界能力的小女孩的相遇,到底會產生什麼化學反應呢?
有興趣的,真的需要去玩一下
絕對不會後悔~!!!!
真係好難玩,要哈哈哈哈哈哈哈哈哈先爆到一次機
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老人與囡
老人與囡,不,最後生還者。一隻拿了年度最佳遊戲的大作,小弟不財,日儲一元,花了二年時間,終於在PS4上相見了,最初由於他的雷聲極大,雨點又大,小弟實在不太敢玩,因為一方面怕太好玩,導致玩物喪志,無心工作。一方面又因為有其他遊戲玩實在分身不暇,不過幸好我還是玩了這隻人人傳頌的遊戲。
最初給我的感覺,很一般,一大段劇情,傳統的喪屍佔領地球,但換了真菌人,沒甚麼大特別的玩法。三樣加上來實在難以想像為何有年度最佳遊戲之稱?但遊戲愈玩愈深入,愈發現他只有劇情。但那個劇情不算太曲折離奇,又不是發人深省,只是一個很簡單的故事,但小弟還是很有耐心把他看完。
後來我發現這個故事如此令人著迷的原因是老人與囡,老人一個過去的產物,但不是活在過去。囡現今世代的產物,但心繫人類未來。兩個完全不相關的人合在一起,那種凹凸不平的感覺,兩人間的矛盾,但到了後期二人磨合到一定程度,慢慢由凹凸不平變成波平如鏡,此時又由兩人相處的小衝突變成兩人間的感情事,那種父女情,我想是令大家的確令觀眾著迷的。
加上本遊戲的畫面質素不錯,角色造型又算是討好吧,靚人靚景下令本故事的演繹可以發揮得更加好,不過遊玩方式真的相形見拙,但我想玩這個遊戲又喜歡本作的話,應該都不會著重遊戲性吧?
遊戲一般,故事正常,人物突出,我想這三點應該是本作成功要素吧?但近來遊戲界的確面臨不少這樣的問題,到底是遊戲性大還是故事性大比較好?想在當中拿一個平衡點的,恐怕難以得償所願。到底那個受歡迎,事實放在眼前。
囡。老人。上神枱。
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『電玩中古店』 - 《The Last Of Us》
電玩中古店不但會為各位介紹中古佳作,更會網羅各種滄海遺珠的佳作,一一為大家介紹。
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今次電玩中古店將會為大家介紹《The Last Of Us》!
電玩中古店今期為大家送上經典-《The Last Of Us》
《The Last Of Us》世界觀
末日世界中大叔護送小女孩的故事。
《The Last Of Us》主角:祖爾(左)艾莉(右)
系統
未日行動
《The Last Of Us》系列走出與其他未日求生類型不同的,作品展示出人類於未日後由眾數成為小數的一群,面對成為眾數的真菌感染者,人類每一個行動都必需小心翼翼,慎重而後行動,稍有不慎將會被空群而出的感染者所殺死,以作品最吸引的地方在於獨一無二高自由度的潛入系統,在遊戲中祖爾能通過仔細聆聽及觀察感染者的行動與所在位置,繼而慢慢將感染者無聲無色的消滅,過程中可以將敵人殺或利用天然環境將對方消滅。目的為了安全引領艾荊到達人類最後希望地方,不容有失。於過程中,玩家不能如《生化危機》主角LEON,CHRIS般與感染者或生存者進行正面衝突,由於過大的聲響或一發子彈都會觸動敵人的神經,敵人會集合同伴,群起而圍攻主角,使主角陷入絕境中。因此,這樣的遊戲下,玩家必需於行動前計劃好整體行動方案,避免將自己置於困境中。
例如,先利用物件發出聲響吸引敵人到暗處再利用小刀將對手暗殺,或使用弓箭遠距離將對手無聲無色地消滅,總之,行動前記得,停一停,諗一諗。 《The Last Of Us》並非如過去《生化危機系列》遊戲《生化危機5》般,一槍腳加一拳,這樣公式化的攻擊,使到玩家好快失去耐性及失去了遊戲的多變性。
過往未日求生類型遊戲《生化危機》《行屍走肉》,玩家於遊玩過程中基本上都與敵人進行正面迎擊,。以《生化危機5》為例子,主角不但有英雄式感覺,系列不斷推進下,主角開始與感染者進行肉體搏鬥,更嚴重的是明張目膽,於屍群中使用各式槍枝什至炸彈,CHRIS 使用無敵神拳將喪屍打爆,LEON使用摔角技將喪屍擊到,相信各位都有看過《行屍走肉》吧,這些行為都與自我了斷劃上等號,這些這些都破壞了未日求生的體驗,慢慢淪為動作遊戲的一員。
《The Last Of Us》這樣的設計下不但使遊戲玩家於過程中快速應變,同時亦使玩家有未日生還的體驗。
《The Last Of Us》 感染者
於未日中的刻劃深刻故事
《The Last Of Us》引入入勝的故事亦是其與未日求生類型遊戲優異的地方,過去的《生化危機》作品不同,我們可以觀看到主角們(CHRIS,LEON)作為世界的救世主,與邪惡雨傘組識持續對抗,歷經死鬥後,拯救人類滅絕的危機。
故事中《The Last Of Us》的著墨點有所不同,主角祖爾只是雲雲生還者的一員,不是全能特工,可以話只是一個落難的,他只能思考
如何發揮自己最大力量將艾莉護送到目的地。
同時,過程中祖爾與艾莉的感情推進亦是描寫十足,由陌生人,互不認識,及後通過互相交流,成為患難之交,更成為雙方治療過去傷痛的關鍵。最深刻的一幕在於發現一名生還者被雜物壓到,防疫面具亦受損直接吸入真菌,他苦苦請祖爾為其了結生命,祖爾亦應諾,使其不會成感染者的一員,這一幕深深打動真司。
這些都是過去其他未日作品中,沒有留意或著眼的地方,同伴於過程中基本沒有交流,只是故事推進,同心作戰,或不幸戰死,同伴間故事之中互動十分小。
《The Last Of Us》故事中不但使描寫出生死一線的故事外,更將滿滿的溫情寫進故事中,並使到角色充滿真實感,玩家仍能投入於故事並感受角色當時的感覺,大大增加代入感,玩家留有深刻印象。
旅途中,艾莉與祖爾慢慢建立猶如父女之情
真司有感
最初接觸《The Last Of Us》是在PS3,由於女主角《艾莉》非常可愛而吸引叔叔的目光。最深印象是故事中的人性化刻畫,各種劇情表達出遊戲世界觀中,小數生還者的遭遇及人生觀的改變。
希望各位有興趣可以試一試此系列,相信必定為各位引發意想不到的驚喜。
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