本作是2007年在PS2推出的Odin Sphere的重製版,除了畫面HD化外,礙於機能問題的fps數低及lag都得到改善。而在經歷過製作朧村正和Dragon's Crown這兩部動作為主的作品後,Odin Sphere的系統亦作出大幅度改進,強化的動作性和流暢度的提升令遊戲得到昇華,和舊版對比感覺完全是另一款遊戲,就如宣傳所言「2D動作RPG究極的到達點」。另外遊戲亦備有只作畫面提升,保留原汁原味舊系統的Classic模式。
無論角色還是背景都是全手繪風格,優美而且精緻,1080P加上60FPS畫面完全無法挑剔。
BGM都很配合場景,主題曲很好。
劇情由五段主線交織而成,而且劇情的先後次序有下過功夫,透過交錯的排序令玩家要玩到一定程度才會發現之前鋪排的伏筆。而劇情演出都是以舞台劇音樂劇的風格去表現,用詞都比較考究,對我來說比較新鮮,也很享受。
戰鬥系統非常出色,動作非常豐富,普通連續攻擊、對空攻擊、衝刺攻擊、儲力攻擊應有盡有,並且有防禦、緊急回避定差不多是動作遊戲必備要素,另外能自行設定快速使用POW技和PP技,而兩種技和上述各種動作之間的連貫性很強,玩家可以隨自己喜好編制各種連技,爽快感十足。除了動作性外,五名主角都有屬於自己的技能成長盤,內容亦都各有不同,像女武神有盾牌反擊、低血量時能凍結敵人;黑劍士能狂暴化、對倒地敵人傷害加乘;妖精更是射擊型角色,有防禦能回復PP值等強力技能,五名角色玩上手也有不同感覺,要考慮的戰術和操作也有分別。要說不夠好的地方就是當玩家開始熟識角色時便要換另一個角色,到再次操作時也忘記得七七八八,而且五名角色都會穿過相同的地圖,雖然打的BOSS會有不同動作,但大致上都相同,玩到第三個角色便會覺得一直都是看相同的風景。但要是享受並投入這個動作系統的玩家應該不會有甚麼大問題。整個遊戲的內容非常豐富,玩完前述五個角色的劇本已經需要一段時間,而完成後開啟的終章更是能自由選擇不同角色去挑戰,當中會有不同劇情,亦只有最適合的選擇才會出現真結局。當完成整個劇情更會開放BOSS RUSH模式、敵人最終會提升到LV99的Xtra模式、血量上限不會提升的最高難度Hell mode。
這款遊戲的完成度之高,加上差不多是重新製作一款新遊戲的系統改進,對於這製作方的態度我是非常欣賞,所以非常推薦這款作品給喜歡動作遊戲的玩家,而他們往後的作品亦都非常值得各位留意。
自 公主之冕 開始就一直以優良的畫面和豐富的劇情及高畫質令人垂延三尺"美食"讓玩家青睞(?)的Vanillaware(香草社)
奧丁領域可說是定下此公司品質及打知名度的一個作品.將其重新推出,也算是Vanillaware對此遊戲的熱愛和重視吧~(笑).
雖說是HD版,因系統的改變和調整人物的性能.實際上可以稱之為Remake的程度.
HD版將系統分為CLASSIC和 新系統版.新系統是自 公主之冕、奧丁領域、朧村正 以及 魔龍寶冠逐漸成熟的系統.和CLASSIC時期版本相差非常多,若想常識回味亦可選擇舊版本.
劇情長度非常長,在現今PS3、XBOX360世代開始其實已經很少有遊戲可以讓玩家為了看劇情跑一輪花接近40小時程度的遊戲.語音也非常有誠意能有語音的幾乎都會有,雖然有些場合玩久了會很想跳掉.但這也是喜歡一玩再玩的結果吧~.
遊戲系統相較CLASSIC而言,新系統將攻擊傷害改成較簡單方式(普通攻擊、POW攻擊和PP攻擊) [註1] ,此外還有魔法攻擊和道具合成.種類選擇方式很多並不會造成玩家因為角色性能問題而卡關或是受限1~2種打法.
故事順序是以角色-
Gwendolyn(古溫德琳)->Cornelius(柯爾涅留斯)->Mercedes (梅賽蒂絲)->Oswald(奧斯華德)->Velvet(蓓兒貝特) 採倒敘穿插手法來演進到最終章
因此當要了解整個故事的整個由Velvet開始,玩家應該已經大概知道整個故事脈絡.雖然許多電影也是有這種描述手法.但此款遊戲有劇情回顧可以讓玩家選擇段落,若有部分無法理解的話可自由回去選單看亦可查看最終章分歧故事是否缺少哪部分完成.
另外~因為要照顧各階層玩家.遊戲獎杯並沒有特別真對難度和強制第二輪遊玩設定獎杯.取而代之要對美食等其他的獎杯要花心思反而覺得比較困擾~~吧(笑)
而時代變遷下,也有許多人挑戰各種方式和對BOSS戰的打法.防間因此也出現了許多功略影片和打法.但也因為一款遊戲不可能沒有BUG甚至Remake亦然有些許BUG出現.奧丁領域HD版亦有,雖已Patch修正並微調整角色和敵方角色性質.仿間影片仍存在若要看影片功略則要稍微注意一下.[註2]
註1-
僅妖精女王-Mercedes (梅賽蒂絲) [能登] 的普通攻擊是和POW攻擊共用計量表.但PP攻擊可自己靠普通攻擊補回(詳見註2)相較其他角色而言PP攻擊的活用較靈活甚至可說除了受詛咒王子外其他角色望塵莫及的強度(汗)
註2-
初期1.0版較為嚴重BUG-
使用PP50點數角色最大奧義攻擊(會有演出畫面),擊敗BOSS的情況會導致無法獲得技能問題
Patch 1.1版已逐ㄧ修正(細節修正可看官網),玩家較可不需擔心.但仍提醒還是盡量不要使用此奧義攻擊打敗BOSS避開問題會較好.
另1.1版修正了兩位角色性能
Mercedes-攻擊時只要造成Critical就會自動回復定量PP,解除了POW條耗盡需Charge及PP
點數耗盡的空窗期問題.提升了PP攻擊的活性.(更強化)
Oswald-黑化半永久持續BUG 調整回正常狀況,時間到就會解除.此修正會影響各影片平台上
的功略影片若上網看影片功略時需要注意.
本作係以五位主角
Gwendolyn(CV: 川澄綾子),
Cornelius (CV:浪川大輔)
Mercedes (CV: 能登麻美子),
Oswald( CV: 千葉進歩),
Velvet (CV: 沢城みゆき)
五條嘅故事線合成一個完整嘅故事。 玩家遊玩時會依著以上角色順序去遊玩,每條故事線嘅時間點互相穿插直到去最終章。當完成一個故事線嘅時候當中一啲不解嘅迷團都會喺第二條故事線入面解開。令到每一條故事線互相緊扣,缺一不可。故事內容非常豐富,比想像中更長,完成一次完整嘅故事大槪要四十小時,絕對係份量十足,亦都唔會有冷場。
每位角色嘅背境刻劃都唔錯,每位角色唔同嘅交集都會好吸引你去投入遊戲當中。加上聲優傾力演出令隻遊戲生色不少。
遊戲玩法方面
本作是2D 橫向過關模式,攻擊方式和舊版有小小唔同,大槪可以分為普通攻擊、Pow 攻擊、PP 攻擊和道具流。對比起Classic,新系統令遊戲難度降低同有更多變化,唔同角色有唔同嘅技能組之餘亦有個人特色,玩家唔會有用同一個一重覆玩同一條路線嘅感覺。
遊戲難度方面,個人認為十分恰當,如果有卡關嘅情況出現,技術再差都可以以等級壓制。如果想挑戰自己大可以喺爆左一次機之後遊玩Hell Mode難度。 我只能講,地獄嘅野 都係留返喺地獄啦。除左Hell Mode 之外,完成一次故事之後都有小量嘅主線外嘅內容可以玩,所以哩隻game 真係好抵玩,一隻橫向過關五十小時左右已經係值回票價。
花了一段時間, 總算把故事都完成了畫面方面不說, 畫風我十分喜歡就是音樂方面也相當不錯, 很有史詩的風味, 而且全程語音, 就算是路人也有語音真的相當誠意十足
不同人物的故事之間時間線的交錯令人在玩不同人物時會對故事有更深一層的了解就是在遊玩不同角色時打的BOSS重覆性太高, 令人感到有"又是打這BOSS"的感覺((BOSS就是要被主角們輪推吧!!!
整體來說還是一個神作, 耐玩性也十分高, 光是把角色全部通關, 再把全結局完成, 已經要用上40+小時之後還有HELL難度呢, 有時間再去HELL玩一轉
P.S. 可憐的世界樹無論如何也會死, 把她還給我呀
HD重製,完成度極高
本作是2007年在PS2推出的Odin Sphere的重製版,
除了畫面HD化外,礙於機能問題的fps數低及lag都得到改善。
而在經歷過製作朧村正和Dragon's Crown這兩部動作為主的作品後,
Odin Sphere的系統亦作出大幅度改進,
強化的動作性和流暢度的提升令遊戲得到昇華,
和舊版對比感覺完全是另一款遊戲,
就如宣傳所言「2D動作RPG究極的到達點」。
另外遊戲亦備有只作畫面提升,保留原汁原味舊系統的Classic模式。
無論角色還是背景都是全手繪風格,優美而且精緻,
1080P加上60FPS畫面完全無法挑剔。
BGM都很配合場景,主題曲很好。
劇情由五段主線交織而成,而且劇情的先後次序有下過功夫,
透過交錯的排序令玩家要玩到一定程度才會發現之前鋪排的伏筆。
而劇情演出都是以舞台劇音樂劇的風格去表現,
用詞都比較考究,對我來說比較新鮮,也很享受。
戰鬥系統非常出色,
動作非常豐富,普通連續攻擊、對空攻擊、衝刺攻擊、儲力攻擊應有盡有,
並且有防禦、緊急回避定差不多是動作遊戲必備要素,
另外能自行設定快速使用POW技和PP技,
而兩種技和上述各種動作之間的連貫性很強,
玩家可以隨自己喜好編制各種連技,爽快感十足。
除了動作性外,
五名主角都有屬於自己的技能成長盤,
內容亦都各有不同,
像女武神有盾牌反擊、低血量時能凍結敵人;
黑劍士能狂暴化、對倒地敵人傷害加乘;
妖精更是射擊型角色,有防禦能回復PP值等強力技能,
五名角色玩上手也有不同感覺,
要考慮的戰術和操作也有分別。
要說不夠好的地方就是當玩家開始熟識角色時便要換另一個角色,
到再次操作時也忘記得七七八八,
而且五名角色都會穿過相同的地圖,
雖然打的BOSS會有不同動作,
但大致上都相同,
玩到第三個角色便會覺得一直都是看相同的風景。
但要是享受並投入這個動作系統的玩家應該不會有甚麼大問題。
整個遊戲的內容非常豐富,
玩完前述五個角色的劇本已經需要一段時間,
而完成後開啟的終章更是能自由選擇不同角色去挑戰,
當中會有不同劇情,
亦只有最適合的選擇才會出現真結局。
當完成整個劇情更會開放BOSS RUSH模式、
敵人最終會提升到LV99的Xtra模式、
血量上限不會提升的最高難度Hell mode。
這款遊戲的完成度之高,
加上差不多是重新製作一款新遊戲的系統改進,
對於這製作方的態度我是非常欣賞,
所以非常推薦這款作品給喜歡動作遊戲的玩家,
而他們往後的作品亦都非常值得各位留意。
Twitch頻道介紹 Markdown [?]:
經典遊戲系統再強化
自 公主之冕 開始就一直以優良的畫面和豐富的劇情及高畫質令人垂延三尺"美食"讓玩家青睞(?)的Vanillaware(香草社)
奧丁領域可說是定下此公司品質及打知名度的一個作品.將其重新推出,也算是Vanillaware對此遊戲的熱愛和重視吧~(笑).
雖說是HD版,因系統的改變和調整人物的性能.實際上可以稱之為Remake的程度.
HD版將系統分為CLASSIC和 新系統版.新系統是自 公主之冕、奧丁領域、朧村正 以及 魔龍寶冠逐漸成熟的系統.和CLASSIC時期版本相差非常多,若想常識回味亦可選擇舊版本.
劇情長度非常長,在現今PS3、XBOX360世代開始其實已經很少有遊戲可以讓玩家為了看劇情跑一輪花接近40小時程度的遊戲.語音也非常有誠意能有語音的幾乎都會有,雖然有些場合玩久了會很想跳掉.但這也是喜歡一玩再玩的結果吧~.
遊戲系統相較CLASSIC而言,新系統將攻擊傷害改成較簡單方式(普通攻擊、POW攻擊和PP攻擊) [註1] ,此外還有魔法攻擊和道具合成.種類選擇方式很多並不會造成玩家因為角色性能問題而卡關或是受限1~2種打法.
故事順序是以角色-
Gwendolyn(古溫德琳)->Cornelius(柯爾涅留斯)->Mercedes (梅賽蒂絲)->Oswald(奧斯華德)->Velvet(蓓兒貝特) 採倒敘穿插手法來演進到最終章
因此當要了解整個故事的整個由Velvet開始,玩家應該已經大概知道整個故事脈絡.雖然許多電影也是有這種描述手法.但此款遊戲有劇情回顧可以讓玩家選擇段落,若有部分無法理解的話可自由回去選單看亦可查看最終章分歧故事是否缺少哪部分完成.
另外~因為要照顧各階層玩家.遊戲獎杯並沒有特別真對難度和強制第二輪遊玩設定獎杯.取而代之要對美食等其他的獎杯要花心思反而覺得比較困擾~~吧(笑)
而時代變遷下,也有許多人挑戰各種方式和對BOSS戰的打法.防間因此也出現了許多功略影片和打法.但也因為一款遊戲不可能沒有BUG甚至Remake亦然有些許BUG出現.奧丁領域HD版亦有,雖已Patch修正並微調整角色和敵方角色性質.仿間影片仍存在若要看影片功略則要稍微注意一下.[註2]
註1-
僅妖精女王-Mercedes (梅賽蒂絲) [能登] 的普通攻擊是和POW攻擊共用計量表.但PP攻擊可自己靠普通攻擊補回(詳見註2)相較其他角色而言PP攻擊的活用較靈活甚至可說除了受詛咒王子外其他角色望塵莫及的強度(汗)
註2-
初期1.0版較為嚴重BUG-
使用PP50點數角色最大奧義攻擊(會有演出畫面),擊敗BOSS的情況會導致無法獲得技能問題
Patch 1.1版已逐ㄧ修正(細節修正可看官網),玩家較可不需擔心.但仍提醒還是盡量不要使用此奧義攻擊打敗BOSS避開問題會較好.
另1.1版修正了兩位角色性能
Mercedes-攻擊時只要造成Critical就會自動回復定量PP,解除了POW條耗盡需Charge及PP
點數耗盡的空窗期問題.提升了PP攻擊的活性.(更強化)
Oswald-黑化半永久持續BUG 調整回正常狀況,時間到就會解除.此修正會影響各影片平台上
的功略影片若上網看影片功略時需要注意.
Twitch頻道介紹 Markdown [?]:
驚喜之作 水晶領域
本作係以五位主角
Gwendolyn(CV: 川澄綾子),
Cornelius (CV:浪川大輔)
Mercedes (CV: 能登麻美子),
Oswald( CV: 千葉進歩),
Velvet (CV: 沢城みゆき)
五條嘅故事線合成一個完整嘅故事。 玩家遊玩時會依著以上角色順序去遊玩,每條故事線嘅時間點互相穿插直到去最終章。當完成一個故事線嘅時候當中一啲不解嘅迷團都會喺第二條故事線入面解開。令到每一條故事線互相緊扣,缺一不可。故事內容非常豐富,比想像中更長,完成一次完整嘅故事大槪要四十小時,絕對係份量十足,亦都唔會有冷場。
每位角色嘅背境刻劃都唔錯,每位角色唔同嘅交集都會好吸引你去投入遊戲當中。加上聲優傾力演出令隻遊戲生色不少。
遊戲玩法方面
本作是2D 橫向過關模式,攻擊方式和舊版有小小唔同,大槪可以分為普通攻擊、Pow 攻擊、PP 攻擊和道具流。對比起Classic,新系統令遊戲難度降低同有更多變化,唔同角色有唔同嘅技能組之餘亦有個人特色,玩家唔會有用同一個一重覆玩同一條路線嘅感覺。
遊戲難度方面,個人認為十分恰當,如果有卡關嘅情況出現,技術再差都可以以等級壓制。如果想挑戰自己大可以喺爆左一次機之後遊玩Hell Mode難度。 我只能講,地獄嘅野 都係留返喺地獄啦。除左Hell Mode 之外,完成一次故事之後都有小量嘅主線外嘅內容可以玩,所以哩隻game 真係好抵玩,一隻橫向過關五十小時左右已經係值回票價。
Twitch頻道介紹 Markdown [?]:
[奧丁領域:里普特拉西爾] 交織的命運
花了一段時間, 總算把故事都完成了
畫面方面不說, 畫風我十分喜歡就是
音樂方面也相當不錯, 很有史詩的風味, 而且全程語音, 就算是路人也有語音真的相當誠意十足
不同人物的故事之間時間線的交錯令人在玩不同人物時會對故事有更深一層的了解
就是在遊玩不同角色時打的BOSS重覆性太高, 令人感到有"又是打這BOSS"的感覺((BOSS就是要被主角們輪推吧!!!
整體來說還是一個神作, 耐玩性也十分高, 光是把角色全部通關, 再把全結局完成, 已經要用上40+小時
之後還有HELL難度呢, 有時間再去HELL玩一轉
P.S. 可憐的世界樹無論如何也會死, 把她還給我呀
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