黑暗靈魂2:原罪哲人是黑暗靈魂2推出一年後的新作,但所謂的新作都沒甚麼看頭可言,只是更改了道具位置,敵人分佈和一個敵對NPC這麼多。但由於和黑暗靈魂2本質上沒甚麼大分別,所以就用他作評論。
大多數人對黑暗靈魂2的評價都是貶大於褒,很多人認為他的地圖沒前作那種連貫感,BOSS設計又缺乏前作那種特色,甚至對他一開始可以營火傳送大大令遊戲性減低等等,總括可以是說沒有黑暗靈魂感覺的作品,本人都沒有能力去為這作品平反了,接下來說他的有何特點,可以令他完全沒有黑暗靈魂感覺。
萬惡之源 - 適應性
適應性的出現,令本來黑暗靈魂的傳統打法完全被動搖,由之前翻滾享有無敵時間變成一次賭運的翻滾,每一次的翻滾意味著你都有機會扣血,就算你翻滾的方向是對。不過適應性是能提升的,當升到一定適應性時,又會變成之前的翻滾靈魂,加上適應性又影響飲元素瓶速度。令到你不升適應性的話,大大影響你PVE時的表現。
之後要說的話,就是靈魂記憶系統,該系統要在本文詳述實在太麻煩,本人簡單說一下,就是以前的作品連線系統是根據你的等級來分配,但來到黑暗靈魂2就是用靈魂記憶來分配,何謂靈魂記憶?就是你殺了小怪,打了BOSS,啪了靈魂塊得來的所有靈魂。由於根本沒有辨法控制,所以大家都把等級升到很高,完全沒有壓等可言,雖然遊戲發行後期出了一個不吸魂的戒指,但都實在太遲太傻了。
攻擊動作速度,其實放在現在說是完全沒有意義的,因為一早已經改了,但本人都是想說一說。黑暗靈魂2的攻擊動作速度最初是快的,還可以斷技,不少武器單用一招已經可以連死人。到遊戲發行中期突然改回黑暗靈魂1那種慢郎中打法,實在有點可惜。
其實這個遊戲還有不少獨特之處,但實在不便多說,因為大家心目中他只是一隻掛上黑暗靈魂名稱的外傳遊戲,而你問我的話,我實在不覺得遊戲差到玩不下去,玩一次就可以了的那種程度。我只覺得黑暗靈魂2推出接近一年後又再出一隻黑暗靈魂2:原罪哲人來騙錢實在太令本人側目,畢竟本作横眉冷對千夫指,老夫就算多踏一腳都沒有大影響了。
不予置評
横眉冷對千夫指之作
黑暗靈魂2:原罪哲人是黑暗靈魂2推出一年後的新作,但所謂的新作都沒甚麼看頭可言,只是更改了道具位置,敵人分佈和一個敵對NPC這麼多。但由於和黑暗靈魂2本質上沒甚麼大分別,所以就用他作評論。
大多數人對黑暗靈魂2的評價都是貶大於褒,很多人認為他的地圖沒前作那種連貫感,BOSS設計又缺乏前作那種特色,甚至對他一開始可以營火傳送大大令遊戲性減低等等,總括可以是說沒有黑暗靈魂感覺的作品,本人都沒有能力去為這作品平反了,接下來說他的有何特點,可以令他完全沒有黑暗靈魂感覺。
萬惡之源 - 適應性
適應性的出現,令本來黑暗靈魂的傳統打法完全被動搖,由之前翻滾享有無敵時間變成一次賭運的翻滾,每一次的翻滾意味著你都有機會扣血,就算你翻滾的方向是對。不過適應性是能提升的,當升到一定適應性時,又會變成之前的翻滾靈魂,加上適應性又影響飲元素瓶速度。令到你不升適應性的話,大大影響你PVE時的表現。
之後要說的話,就是靈魂記憶系統,該系統要在本文詳述實在太麻煩,本人簡單說一下,就是以前的作品連線系統是根據你的等級來分配,但來到黑暗靈魂2就是用靈魂記憶來分配,何謂靈魂記憶?就是你殺了小怪,打了BOSS,啪了靈魂塊得來的所有靈魂。由於根本沒有辨法控制,所以大家都把等級升到很高,完全沒有壓等可言,雖然遊戲發行後期出了一個不吸魂的戒指,但都實在太遲太傻了。
攻擊動作速度,其實放在現在說是完全沒有意義的,因為一早已經改了,但本人都是想說一說。黑暗靈魂2的攻擊動作速度最初是快的,還可以斷技,不少武器單用一招已經可以連死人。到遊戲發行中期突然改回黑暗靈魂1那種慢郎中打法,實在有點可惜。
其實這個遊戲還有不少獨特之處,但實在不便多說,因為大家心目中他只是一隻掛上黑暗靈魂名稱的外傳遊戲,而你問我的話,我實在不覺得遊戲差到玩不下去,玩一次就可以了的那種程度。我只覺得黑暗靈魂2推出接近一年後又再出一隻黑暗靈魂2:原罪哲人來騙錢實在太令本人側目,畢竟本作横眉冷對千夫指,老夫就算多踏一腳都沒有大影響了。
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碌左個橙入黎
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