無夜國度

Nights of Azure

よるのないくに

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評價這遊戲
關於遊戲:
世界?還是摯友?—— 命運由我來決定。 從前,被妖魔的君王“夜之君”所支配的世界。 在那裡,有成為夜之君活祭品的聖女及擁有可差遣從魔的聖騎士。 聖騎士雅娜絲與聖女的相遇,將改變這世界的命運。 差遣從魔,向前邁進的美少女×從魔×RPG! 為了救出摯友,勇闖“無夜國度”吧!
 玩家評論

百合無限好? 詳評無夜國度

iwantagf
評論數:4 精華評論:0
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iwantagf
對 無夜國度 的評論
    玩家評分
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短評

如果以小品休閒遊戲角度欣賞百合劇情及藝術設定,此作品令人滿意,但其售價卻屬日本二線遊戲級別,依然比歐美大作要貴,加上較短的遊戲時間,實在令人卻步。

除了已發售的英文版本外,聞說此作的中文版亦將於2016年春季發售,對本題材有興趣及閒錢的可以觀望一下。


 

故事

故事以百合為題材,講述女主角必須從世界和摯友兩者中作出選擇。

背景及人物設定司空見慣,而故事鋪排及結局則屬中規中矩,未有太大驚喜。

兩名女主角的感情描寫不錯,但二人的背景故事竟是在遊戲後另外以短篇輕小說式表現(免費DLC),在遊玩時對二人的關係因由一頭霧水,較難代入角色設定,令人失望。

主線的故事並不算長,作者以部分配角的日常強行拖長故事,而且這些角色的人物設定未見誠意,過多的戲份更使其令人煩厭,在故事上的作用亦不大。

支線故事比主線劇情更令人印象深刻,但不是缺少描寫相關角色的心景,就是因由交待不算清晰,未有深化故事背景以及角色之間的聯繫。此點原本有很大的發揮空間,可惜作者沒有充份運用,否則能為劇本生色不少。


 

系統

遊戲戰鬥遍向於無雙類別,配以召喚從魔協助的設定,而主角亦有數款變身型態的大技。    

從魔系統是本作的重點系統,玩家需要育成及編制不同隊伍去戰鬥。隊伍的編制則視乎玩家的風格,由玩家考慮攻守、控場和回復的補助、主角的變身型態等要素的平衡,並且考驗玩家在戰場上的運用技巧。

系統的設定簡單,組合自由度高,而且關卡設計要求玩家編制不同組合,配以適當的運用才能順利過關。

數款武器會隨著主角等級提升而解放,玩家可按戰況隨時切換使用,針對不同敵人作出應變。

遊戲系統本來設計很好,但因遊戲內容少,能應用系統的機會不多,埋沒了系統的潛力。

在物理系統上,角色動作不算流暢,動作模組少,打擊感非常薄弱,場景設計也不能與一般大作比擬。


 

畫面及音效

遊戲畫風屬上級之作,算是勉強補足了物理系統失敗之處。

主題曲、休閒及戰鬥的背景音樂都應用得十分到位,與世界設定相配,屬中上級。

在聲優M.A.O的助陣下,人物配音方面亦令人滿意。喜歡日本配音的,這也是加分位之一。

在上乘的人設、畫風及音樂下配以百合故事,使此作品成為了賣藝術設定的遊戲,欣賞度甚高。


 

遊戲性

從魔系統與主角的強弱平衡做得不錯。怪物及Boss的設定都有嘗試鼓勵玩家因應情況使用不同從魔和武器的組合,並不能單靠主角無雙過關。

角色升級的路程亦十分順利,道具數值影響不大,未有近年常見的重覆洗刷經驗值或素材的要求,玩家只需順序玩主線及支線關卡便可推進劇情,好好享受故事,值得一讚。

遊戲整體難度屬於容易,只是在初見Boss時需要較多的技巧。縱使關卡的Boss設計副有特色,但大部份Boss戰的時間也顯得較短,不是所有Boss都使人印象深刻。當角色和從魔等級於後期大幅提高後,就連最終關卡的難度亦降至無雙級別,遊戲耐玩度便大大降低。

 

畫風、音樂及遊戲系統設計出色、關卡流程暢順及Boss設計都很有特色,筆者都對以上數點評價甚佳。但是礙於物理系統的失色,關卡、Boss和敵人種類的數量不足、角色等級上限很低,結果導致遊戲耐玩性低,並缺乏使人重覆再玩的動力。

以上種種問題大概只能歸咎於作品內容太少,開發廠商規模較細而且資金及技術不足,還未能柔韌應付此世代的動作遊戲。

張貼於:2016年04月05日 上午 02:13:16
kshuichi, siusiu130 推薦這個評論
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無雙即視感

偷尼P
評論數:13 精華評論:0
tony830630
偷尼P
對 無夜國度 的評論
    玩家評分
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  • 6

我是以小品遊戲來看這款遊戲 整體不錯

無雙的戰鬥方式再加上從魔系統 又輕鬆又簡單明瞭 

但可惜物理引擎不足 角色打擊感不足 動作夠不順 

但想玩輕鬆簡單的無雙類型 這款其實是不錯的選擇

張貼於:2016年04月16日 上午 02:35:34
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