作為一隻全新的作品, 整體來說表示我覺得算是不過不失
畫面來說, 大概是因為是移植作, PSV味很濃
故事就很皇道了, 而且HAPPY END雖然很好, 但是如果沒有尾聲那章就結束故事, 感覺上也不錯的說 (可能會炎上就是) , 另外要說一句: 人生嬴家必須死!!
當然我很喜歡支線, 收集人物訊息這部份, 不僅增加了對故事世界/人物的了解, 更令我投入這個世界, 變得更加喜歡
遊戲系統可以說是繼承了部份軌跡系統的伊蘇, 自由配置結晶 (結晶迴路 既視感) 來發展角色戰鬥方向, 如果可以有結晶組合加成就更加有趣了。戰鬥方面, 感覺上略嫌生硬了一點, 有些角色強度好像有點不平衡, 玩普通難度時還好, 玩災難難度 + 無限模式下, 有些角色攻速低, 硬直大, 攻擊力還不特別高, 就經常死了。另外, 遊戲有 剛擊/射擊/飛翔 技能, 頭兩個都很好用, 唯獨飛翔技能的實用技真的不高, 要出飛翔技能, 還要先跳起再攻擊, 不能很順暢的就發動, 發動次數和需要也比其他兩種技能低。
總的來說, 是值得一玩的遊戲, 也是可以期待下一個作品的遊戲 (如果真的出2, 發展成系列wwww)
東亰幻都 - 以現實為背景的玄幻戰鬥故事 (微劇透)
作為一隻全新的作品, 整體來說表示我覺得算是不過不失
畫面來說, 大概是因為是移植作, PSV味很濃
故事就很皇道了, 而且HAPPY END雖然很好, 但是如果沒有尾聲那章就結束故事, 感覺上也不錯的說 (可能會炎上就是) , 另外要說一句: 人生嬴家必須死!!
當然我很喜歡支線, 收集人物訊息這部份, 不僅增加了對故事世界/人物的了解, 更令我投入這個世界, 變得更加喜歡
遊戲系統可以說是繼承了部份軌跡系統的伊蘇, 自由配置結晶 (結晶迴路 既視感) 來發展角色戰鬥方向, 如果可以有結晶組合加成就更加有趣了。戰鬥方面, 感覺上略嫌生硬了一點, 有些角色強度好像有點不平衡, 玩普通難度時還好, 玩災難難度 + 無限模式下, 有些角色攻速低, 硬直大, 攻擊力還不特別高, 就經常死了。另外, 遊戲有 剛擊/射擊/飛翔 技能, 頭兩個都很好用, 唯獨飛翔技能的實用技真的不高, 要出飛翔技能, 還要先跳起再攻擊, 不能很順暢的就發動, 發動次數和需要也比其他兩種技能低。
總的來說, 是值得一玩的遊戲, 也是可以期待下一個作品的遊戲 (如果真的出2, 發展成系列wwww)
Twitch頻道介紹 Markdown [?]: