要本人寫這個遊戲評論實在太難,所以今次分享一下由最初到現在的接觸這遊戲的心路歷程好了。
大概三年前因為看了香港知名實況主_哥的遊戲經過,令本人認識了此遊戲,但當時沒有甚麼動力去玩,只留於自己的腦海中。後來因為自己一時無聊想打發一下時間就拍一些遊戲片放上YOUTUBE,而其中一隻就是黑暗靈魂1了。最初選他的原因沒他,因為當時自己覺得他很像魔戒,玩起來應該不錯。
但事實當然是我錯了,一路跌跌撞撞花了接近60小時終於完成第一輪,片都拍完了,再沒有機會再玩,畢竟對當時的我,難到不想玩。後來又因為轉戰實況,又再一次重拾黑暗靈魂1上路了。早期都是隨意玩,沒有甚麼在意,後來玩多了大家的意見更多了,都是指對我的玩法和實力等等。
一介傻子當然滿足大家的要求,開始玩更多難度更高的玩法,老實說我自己都說不出自己有那種玩法沒玩過,遊戲都破了80次以上,人們的聲音都少了,開始轉為你不玩甚麼甚麼?你只會玩黑暗靈魂1等等。
後來自己都認為自己太傻了,跟著人們的意向去走,肯定沒有好結果,但自己又想不出玩其他遊戲,慢慢走進了一個死胡同,一個不死蠢詛咒。
完
這是跟黑魂2和血源詛咒比較之下的評分
而不是黑魂1初出時侯的評分
這代什麼都很好玩
就只差一個伺服器
承傳優良系統再加以完善,Fromsoftware開發出驚為天人的作品Dark Souls。
相比前作,Dark souls故事更恢宏,如同神話的天地創造亦交代得清楚明白。每位NPC的個性刻劃更深,身平事跡也相對完整。甚至連各Boss本身,也能從物品說明文中,找出其故事;史詩感的BGM更襯託著他們的故事。這種主角周遭角色與故事環環相扣的方式,令玩家很容易就置身其中。
本作是系列中首次加入了誓約系統,使不同陣營的玩家互相折廝殺以獲取獎品,爭取排名,被人控罪,對於喜愛PVP或入侵的玩家,都是非常吸引的設定。至於毀譽參半的強韌值,因為在下長期都是輕裝的關係,其實感覺不到有什麼問題。另外本作也增加了落下攻擊和衝刺跳,豐富角色的動作。
難度方面......其實只有剛發售時1.0版本和DLC最終Boss馬努斯比較難。前者難在小兵攻擊慾望強烈,索敵範圍廣,可惜之後的版本改弱了,否則難度可與Demon's Souls一較高下。後者是難在招式多,及大攻擊範圍,不過都是有跡可尋的。
這遊戲由故事,畫質,以至其遊戲性,無一不超越Demon's Souls。唯一可以挑剔的就是連線品質。經常要等很久才出現一兩個召喚印,相比前作遍地藍印的壯觀情境,實在是一大可惜之處。
Twitch Live Records :
https://www.youtube.com/playlist?list=PLaj4JhpQh6EUEdebuPW8O0YOm5B5Mu3nA
Twitch Live Highlights :
https://www.youtube.com/playlist?list=PLaj4JhpQh6EVxjPtuD5SDnxBIqpE2-m9B
黑暗靈魂1的心路歷程
要本人寫這個遊戲評論實在太難,所以今次分享一下由最初到現在的接觸這遊戲的心路歷程好了。
大概三年前因為看了香港知名實況主_哥的遊戲經過,令本人認識了此遊戲,但當時沒有甚麼動力去玩,只留於自己的腦海中。後來因為自己一時無聊想打發一下時間就拍一些遊戲片放上YOUTUBE,而其中一隻就是黑暗靈魂1了。最初選他的原因沒他,因為當時自己覺得他很像魔戒,玩起來應該不錯。
但事實當然是我錯了,一路跌跌撞撞花了接近60小時終於完成第一輪,片都拍完了,再沒有機會再玩,畢竟對當時的我,難到不想玩。後來又因為轉戰實況,又再一次重拾黑暗靈魂1上路了。早期都是隨意玩,沒有甚麼在意,後來玩多了大家的意見更多了,都是指對我的玩法和實力等等。
一介傻子當然滿足大家的要求,開始玩更多難度更高的玩法,老實說我自己都說不出自己有那種玩法沒玩過,遊戲都破了80次以上,人們的聲音都少了,開始轉為你不玩甚麼甚麼?你只會玩黑暗靈魂1等等。
後來自己都認為自己太傻了,跟著人們的意向去走,肯定沒有好結果,但自己又想不出玩其他遊戲,慢慢走進了一個死胡同,一個不死蠢詛咒。
完
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作為一個靈魂粉的評價
這是跟黑魂2和血源詛咒比較之下的評分
而不是黑魂1初出時侯的評分
這代什麼都很好玩
就只差一個伺服器
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以靈魂超越靈魂
承傳優良系統再加以完善,Fromsoftware開發出驚為天人的作品Dark Souls。
相比前作,Dark souls故事更恢宏,如同神話的天地創造亦交代得清楚明白。每位NPC的個性刻劃更深,身平事跡也相對完整。甚至連各Boss本身,也能從物品說明文中,找出其故事;史詩感的BGM更襯託著他們的故事。這種主角周遭角色與故事環環相扣的方式,令玩家很容易就置身其中。
本作是系列中首次加入了誓約系統,使不同陣營的玩家互相折廝殺以獲取獎品,爭取排名,被人控罪,對於喜愛PVP或入侵的玩家,都是非常吸引的設定。至於毀譽參半的強韌值,因為在下長期都是輕裝的關係,其實感覺不到有什麼問題。另外本作也增加了落下攻擊和衝刺跳,豐富角色的動作。
難度方面......其實只有剛發售時1.0版本和DLC最終Boss馬努斯比較難。前者難在小兵攻擊慾望強烈,索敵範圍廣,可惜之後的版本改弱了,否則難度可與Demon's Souls一較高下。後者是難在招式多,及大攻擊範圍,不過都是有跡可尋的。
這遊戲由故事,畫質,以至其遊戲性,無一不超越Demon's Souls。唯一可以挑剔的就是連線品質。經常要等很久才出現一兩個召喚印,相比前作遍地藍印的壯觀情境,實在是一大可惜之處。
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武器與裝備
Twitch Live Records :
https://www.youtube.com/playlist?list=PLaj4JhpQh6EUEdebuPW8O0YOm5B5Mu3nA
Twitch Live Highlights :
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