就算是未發售我也很想講,這遊戲Gameplay層面很差
先評論MNo.9的正常玩法
他的評價系統是要你過關時間夠快,敵人擊殺率高,combo高(擊殺時極短時間內撞敵人屍體)
不斷的近身豆炮連打,極短時間內吃敵人,一整個為了趕時間做得很想玩家speedrun的形式
這玩法完全感受不到爽快感同時拖慢遊戲節奏,間接限制遊戲玩法
評為0分的項目是因為遊戲未發售
整體上跟以往的洛克人遊戲一樣好玩
但BECK的衝刺吸收實在是很煩,
RAY這角色就非常不同,因為近戰打死敵人就當吸收
爽快感很夠
本作是款繼承Rockman系列精神的橫向捲軸動作遊戲,身為一個「類」洛克人遊戲,不免大家會拿來和洛克人比較一番。但是如同標題,這款遊戲並不是洛克人,如果用洛克人的角度去評論,似乎有些不恰當,正也因為如此,眾人對本作的評論十分兩極。
從系統部分來說,本作如果要尋求高分,必需要在擊倒敵人後利用最短的時間內利用衝刺撞擊敵人給與最後一擊,在設計上不是很合理也有那麼一點不方便,但以創新的層面來說確實跳脫了以往洛克人角度的思維。而特殊武器方面,如同以往的洛克人一般,在擊倒頭目後會取得新的能力,不過本作是以「型態轉換」的設定來進行變身。而遊戲一共有四個模式,除了一般的Normal外,另有3個更高難度的模式讓玩家去挑戰。
許多網站評分都給了不高的分數,各式奇怪的原因都被列了出來,例如:和洛克人比起來關卡太難、終BOSS難度突然加大、跳脫洛克人的架構、配音員演技過於誇張等。ユキ對這些評論不置可否,真要論關卡難度,相信Rockman系列中的難關也不少。而且用這理由來扣分也不是很恰當,這可以當理由那Dark Souls感覺就會變0分…對於本作,除了畫面精緻度稍微不足外,各方面表現都算中等,不過熱愛Rockman的玩家就不一定能接受了。
一個洛克人遊戲fans的感想 - 未發售
就算是未發售我也很想講,這遊戲Gameplay層面很差
先評論MNo.9的正常玩法
他的評價系統是要你過關時間夠快,敵人擊殺率高,combo高(擊殺時極短時間內撞敵人屍體)
不斷的近身豆炮連打,極短時間內吃敵人,一整個為了趕時間做得很想玩家speedrun的形式
這玩法完全感受不到爽快感同時拖慢遊戲節奏,間接限制遊戲玩法
評為0分的項目是因為遊戲未發售
Twitch頻道介紹 Markdown [?]:
初玩破了RAY和BECK的NORMAL模式
整體上跟以往的洛克人遊戲一樣好玩
但BECK的衝刺吸收實在是很煩,
RAY這角色就非常不同,因為近戰打死敵人就當吸收
爽快感很夠
Twitch頻道介紹 Markdown [?]:
這不是洛克人
本作是款繼承Rockman系列精神的橫向捲軸動作遊戲,身為一個「類」洛克人遊戲,不免大家會拿來和洛克人比較一番。但是如同標題,這款遊戲並不是洛克人,如果用洛克人的角度去評論,似乎有些不恰當,正也因為如此,眾人對本作的評論十分兩極。
從系統部分來說,本作如果要尋求高分,必需要在擊倒敵人後利用最短的時間內利用衝刺撞擊敵人給與最後一擊,在設計上不是很合理也有那麼一點不方便,但以創新的層面來說確實跳脫了以往洛克人角度的思維。而特殊武器方面,如同以往的洛克人一般,在擊倒頭目後會取得新的能力,不過本作是以「型態轉換」的設定來進行變身。而遊戲一共有四個模式,除了一般的Normal外,另有3個更高難度的模式讓玩家去挑戰。
許多網站評分都給了不高的分數,各式奇怪的原因都被列了出來,例如:和洛克人比起來關卡太難、終BOSS難度突然加大、跳脫洛克人的架構、配音員演技過於誇張等。ユキ對這些評論不置可否,真要論關卡難度,相信Rockman系列中的難關也不少。而且用這理由來扣分也不是很恰當,
這可以當理由那Dark Souls感覺就會變0分…對於本作,除了畫面精緻度稍微不足外,各方面表現都算中等,不過熱愛Rockman的玩家就不一定能接受了。Twitch頻道介紹 Markdown [?]: