方根書簡

√Letter

ルートレター

  • 遊戲平台:
  • 遊戲類型:
  • 遊玩人數:
  • 開發人員:
  • 發行廠商:
  • 發售日期:
  • 中文版發售日期:
  • 官方網站:
編輯資料 收藏遊戲
    平均玩家評分(參與人數:3)
    6.3
  • 8
  • 7.7
  • 5.3
  • 4.3
  • 4.3
評價這遊戲
關於遊戲:
《方根書簡》是日本公司角川遊戲開發,預定於2016年6月16日在PlayStation Vita與PlayStation 4遊戲主機上發售的神祕小說冒險遊戲,日文版與中文版同步發售。本作是角川遊戲企劃的「角川推理遊戲」系列的第一作。
 搜尋結果

窮追不捨, 查明真相

Yuufan
評論數:3 精華評論:0
yuufan
Yuufan
對 方根書簡 的評論
    玩家評分
    7
  • 8
  • 7
  • 7
  • 6
  • 5

用了數小時就把第一輪故事完成了, 我的結局大概是不好不壞的ENDING吧

完成後會新增回信時的選擇和結局, 能夠跳過章節, 大概很快就了把所有結局都完成吧

畫風, 場境, 人物都很美, 場景把真實跟作畫混合的風格挺不錯, 令我有身處該地的感覺

音效除了主角, 全程語音還是很有誠意的

故事長度相當短, 畢竟只用5~6小時就能第一次把故事完成了

不過故事還事相當吸引人想知道真相到底是如何的, 就是主角的性格令人無言

遊戲性不高, 就是普通AVG吧, MAX模式的對答十分中二, 活躍了氣氛同時也破壞了故事的嚴肅性, 個人上不是十分喜歡

 

當然官方中文的AVG還是支持一下吧, 還是值得一玩的

張貼於:2016年06月19日 下午 12:42:28
sundayla123 推薦這個評論
回應
分享

Twitch頻道介紹 Markdown [?]:
 玩家評論

被完美結局救了的AVG遊戲,但有官方中文,就支持一下

福爾
評論數:15 精華評論:0
sherlockhung
福爾
對 方根書簡 的評論
    玩家評分
    7
  • 7
  • 7
  • 6
  • 4
  • 5

劇情方面,完全被True End救了

1-8章劇情很普通,詛咒信,姬森,政府陰謀,這三個結局

我覺得是想配合角川推理劇場的推理這兩字,而寫作出來的結局

如果只有錯過彼此跟締結良緣,這種愛情片類的結局,就不像推理故事

所以出現了這三個結局,來配合角川推理劇場第一作,這個名義

錯過彼此的結局有少少悲哀,但都是很普通,眼鏡仔那件事有些破壞了氣氛

而完美結局締結良緣,是我最滿意的,這次眼鏡仔又發生事

但這次又少少作為,增加了少許劇情

這遊戲,我覺得完全被締結良緣這結局幫了很多

以上結局可能被頭8章鎖定了劇情影響

5個結局有不少素材重複了

而遊戲性跟普通AVC遊戲差不多,都是比較著重故事

只是加了類似逆轉裁判的系統

那個追問系統還不錯

但附帶的MAX模式,我幾不喜歡的

提示都幾明顯的

插畫,人設,風景很不錯

語音方面很有誠意,除了主角本身,全部都有配音

還有在二週目要善用跳過劇情功能,可以省掉不少時間

gameplay不長,大約7-8小時

有官方漢化的AVG遊戲,很少有,希望大家去支持一下

張貼於:2016年06月18日 下午 07:33:40
sundayla123, siusiu130 推薦這個評論
回應
分享

Twitch頻道介紹 Markdown [?]:

試玩版2章後放棄購買

iwantagf
評論數:4 精華評論:0
i_want_a_gf
iwantagf
對 方根書簡 的評論
    玩家評分
    5
  • 9
  • 9
  • 3
  • 3
  • 3

短評
雖然是近年少有的文字冒險遊戲,而且有中文化版本,但劇本和系統很差,即使擁有再上乘的藝術插畫、配音和音樂,也難以彌補當中的缺陷。雖然期待了這遊戲很久,但實在無法入手支持。以下是棄game的評價,以另一角度借供參考。
 

故事
劇情敗筆,原本希望在這遊戲可以找到治癒的感覺,但玩了兩章後不能接受,而且能大概估到劇情去向,結果放棄購買,看了其他台主的直播補完故事。

  • ・回想過往書信的回覆能影響結局的設計感覺奇怪,過去就是過去了,回憶是現在的。回憶能改變女主角的好感度這點難以說得通,不過對整體遊戲影響相對較細。
  • ・角色設計富有解謎要素,但不細膩。男主角和一眾角色的動機描寫不足或是理由牽強,以致經常出現奇怪的反應、理解不能的劇情發展,甚至爛尾,要吐糟的位置太多。
  • ・太多沉悶或不合常理的接駁劇情,包括不必要的情景幻想、亂向路人查問等等。
  • ・男主角的行徑令人側目。原以為是一搬收集證據的推理遊戲,結果是主角不停說謊,胡亂揭人瘡疤,為求目的不擇手段。在沒有確實證據下就算能逼出意外的真相,也不能顯出主角的行為是正當的。即使當初要設計一個這種性格的主角,而非為了解謎而解謎的,至少也給一點鋪陳吧。
  • ・一般結局和真結局都很牽強和老土,整個故事都在故弄玄虛,只有一點點煽情位勉強挽回些少分數。整個故事也很短,很快便完成遊戲。
  • ・格硬將島根的要素拼出另外幾個可有可無的垃圾結局,還要不斷引導玩家選擇那些結局相關選項,但信相大部份玩家看到這些要素都是避之則吉。

系統
調查MODE沒有什麼好調查,不像一般解謎遊戲,只有一、兩個可互動的位置和簡短的描述,十分失望。
對中二的MAX MODE對白系統很討厭。QTE很煩膠,可選擇回應的選項都很模棱兩可,此系統之差簡直嚴重破壞了遊戲性。
 

畫面及音效
人設和插圖等都很精美,遊戲介面悅目,主題曲很治癒,沒有什麼好挑剔。

遊戲性
作為文字推理冒險遊戲,推理的要素勉強合格,提示系統提供了每一步的答案(除了某些模棱兩可的選擇),和指示了下一處該去的地方,遊戲沒有什麼難度可言。但是遊戲的文字和故事部分實在不敢恭維,在此不再重複敘述。

現在已經是2016年了,次世代的主機也推出了一段時間,但遊戲的製作依舊換湯不換藥(不單是指明這遊戲)。

  • ・對比一下其他同類遊戲,就連nekopara都已經有會動的人設了。雖然不是要求所有遊戲的角色都要動畫化,但這遊戲的表情插畫也少得可憐,只有一堆放大的特寫,角色追逐的表現也依舊是Z字形遠至近放大的powerpoint動畫,誠意在哪?
  • ・既然打算宣傳島根這個地方,加多一點的風景畫、真實的相片或影片之類的也不錯吧。而不是只提供簡單的插畫,加上屈指可數的互動位置和可有可無的描述,這使遊戲的調查模式十分沉悶。例如與窗互動可以開啓能左右移動觀點的全景圖,也比單單一句「窗外湖邊的風景很美」好啊。不是說到實地拍攝考察,做了很多功課嗎?
  • ・遊戲介紹說在不同時間到不同地方會遇到不同的人,但遊戲根本沒有鼓勵玩家這樣做,只有按照劇本的時序遊覽,去了其他地方也沒有獎勵,也沒有自由地尋找角色談話增進好感度以查問資料的可能性。
  • ・中二的QTE對白選擇沒有增加遊戲性,只有令人煩躁。原本看圖猜想的系統是可以有不同對話和證物選擇,可行答案不只一個,但較正確的答案可使情緒高漲,套取更真實的證言或真相之類的(比如說L.A. Noire、Sherlockholmes等遊戲,也會有多個可行的答案和最正確的答案),但似乎只是我一廂情願而已。

可能是本人要求高,但我認為與時並進很合理,如果此遊戲能有新的元素,而非按傳統推出一成不變的文字冒險遊戲,再貴一點我也願意付出。但以現在的質素和$308-338HKD的價格,實在沒有辦法入手支持。

張貼於:2016年06月19日 下午 09:54:49
sundayla123, siusiu130 推薦這個評論
回應
分享

Twitch頻道介紹 Markdown [?]:
Siusiu: 毒撚2016-06-24 14:59:23

1
方根書簡 的遊戲直播
E-mail:[email protected] Facebook:https://www.facebook.com/acgsk
Sk-knower情報社/ACG電玩SKnower