戰國basara4皇

Sengoku Basara 4 Sumeragi

戦国 BASARA 4 皇

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評價這遊戲
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當初就出這版本會比較好....

KENRED
評論數:4 精華評論:0
redsox111
KENRED
對 戰國basara4皇 的評論
    玩家評分
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  • 8

因為前一版本的問世,導致成為飽受比較放大缺點的作品.

 

CAPCOM以架空日本戰國時代為基礎的動作遊戲,和大眾所知的擅長製作歷史作品的KOEI另一長項作品無雙系列的玩發非常相近.

因為是架空戰國時代,所以天馬行空創造出非常多誇張甚至無法理解的角色設計.最經典的即是本多忠勝成為了鋼彈,亦戲稱為 本多鋼彈 外此反差反而會讓人覺得本多忠勝不是鋼彈就不是本多忠勝的強烈印象(笑)

 

改善了3代無法只能選擇一項奧易攜帶且不能切換造成即使角色有三招奧義,玩家也只會挑一種好用的用下去的問題.也強化了3代加強版Devil King 3 UTAGE (戰國Basara 3 宴)單人操縱兩角色並可在本作使用合力BASARA技演出和魄力更加漂亮.

另外更增加必殺技˙改,大大提升了動作性.

 

可惜因前一版本Basara 4 無印所帶來的"包袱" [註1],故事劇情將時代設定從 室町時代 開始,較大家熟知的戰國時期較早.亦是告知了玩家這次時空背景是整個重新開機或平行世界.但故事模式因前作缺少了主要人物 三倍速&時を操る紫紺の彗星˙足利義輝  可讓玩家操作造成故事張力嚴重不足,今次Basara 4 Sumeragi (皇)即使 足利義輝、京極マリア(京極瑪莉亞)及增加全新人物 千利休 和被降為敵武將的前作角色回歸讓玩家使用.仍並未改善此狀況.

此外前作3宴中即便玩家不懂 語言問題 劇情會使用人物動畫演出讓玩家能在角色身旁感受角色的故事,在Basara 4 皇卻用對話帶過而動畫僅出現開場及結尾造成玩家對角色的共鳴感大幅下降.

 

另雖然動作性更加提升,戰場變大卻似乎因前作3/3宴的另一包袱[註2],導致明明場地變大敵方戰法變多反而小兵鬆散現象及雖號稱關卡變多確多數是1vs1的武將對戰.在故事模式貧乏情況下也因此意外降低這類遊戲的最重要要素 爽感度  也是令人訝異之處.

甚至是武器裝備改成類似刷保素材的隨機性也非常奇妙,不過這點在4皇有改進.

 

如第一句所敘造成缺陷不斷被放大而離良作評價越來越遠的作品

若是少了前一版本,而直接出此作並好好改善前做出現問題跟顧好這類遊戲的基本要素.即

使缺陷因包袱很多但系統性的改善和遊戲性仍不能說Basara 4 皇是真的很差的遊戲....其實好玩的地方還是有的(汗)

 

而整體上其實平心而論,雖然CAPCOM在PS3上出了不少 不佳 甚至引起 共憤 的遊戲和炎上問題,但無可否認它確是在PS3、XBOX360時期.很努力出新作品的日本遊戲廠商.畢竟到了此世代遊戲開發確實費用比以前高出很多許多日本遊戲廠商無法因此獲利造成遊戲產量大幅下降、遊戲品質出現問題、變成合併子公司而不出遊戲以及開發時間劇增好玩遊戲因此明顯匱乏.

CAPCOM有努力作出遊戲並不應該單純撻伐但似乎出發點方向稍微偏了....(苦笑)

[DLC問題真的是個非常錯誤的方向,遊戲最不應該的就是砍角色和鎖角色不給玩家使用.]

 

註1:

Basara 4 無印 造成最大問題

主要核心人物 足利義輝 和新增人物 京極瑪莉亞 設計成敵武將並將前作可用武將 春日、阿松、前田利家、武田信玄、上杉謙信 降格為敵武將(明智光秀因設定等同天海其實不算)不給玩家使用亦再次砍除北条氏政及故事相關人物 農姬、森蘭丸 造成故事模式核心感不足又因使用角色單人故事敘述確又分配不均造成因設定可以好好發揮的故事模式顯得殘缺不全.

 

註2:

前作3和3宴 同步出在PS3和WII上面,受限WII效能因素造成人物較為鋸齒化不慎理想.可能是流用模組關係導致出在PS3上的BASARA 4並未改善此問題出現人物動作不合設定(ex:阿市 站立動作因前作屬於精神恍惚狀態但在此作屬於正常情況不應出現前作動作以及新角色 京極瑪莉亞的腳指屬於方塊腳)而加強版同步出在PS4上就更是無法不被放大的缺點.

 

張貼於:2016年03月31日 上午 04:46:16
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 玩家評論

良作未滿

魔法獅
評論數:2 精華評論:0
redsox111
魔法獅
對 戰國basara4皇 的評論
    玩家評分
    7
  • 7
  • 6
  • 7
  • 6
  • 7

畫面跟四 相差不大

 

遊戲可玩性比四 高,故事就真的很一般

 

很多四已經登場的角色沒有新故事,而且很多角色跟新參戰的千利休在故事上完全沒有交集

 

說到千利休,這個角色感覺就只是拿來湊人數

張貼於:2016年03月18日 下午 11:42:17
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